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868-BACK Wiki

MegaCorpを崩すためのファン製攻略:システム・戦闘・ビルド・ルート計画を一ページで。

// ゲーム概要

868-BACKはMichael Brough(868-HACK)とFinjiによるハッキング戦略ローグライト。6×6サーバーグリッドでデータをサイフォンし、Progを奪い、Deviceでルールを書き換え、Scripで一発技を撃つ。約36サーバー・3週間のキャンペーンでMainframeを目指す。

// はじめに

初回の目標

  1. Steamデモでチュートリアル完走
  2. スコアより生存とサイフォンリスクの理解
  3. Deviceを1つ選びビルドの軸にする
  4. MegaCorp前にProgを3〜5枚集める

868-HACKは必須?

// コアシステム

Data(通貨)

床のデータが通貨。無計画なサイフォンは切断への近道。

Prog(パワー)

奪った違法プログラム。モジュール連鎖でコンボを組む(.TROJAN、.LAG、.BIND等)。

Device(常時ルール)

/glitch、/echo、/widenなどルール改変のパッシブ。

Scrip(使い切り)

Progの一回限りコピー。危機の1ターンに最適。

サイフォンリスク

// 戦闘と敵

敵一覧(HACK基準+デモ)

種類行動BACK
Glitches壁抜けHACK戦術有効
Viruses追加移動優先処理
Hidden Files行列で可視デモ:透明スポーン

// Progビルド

シナジー例

  • /echo + バーストProg
  • /widen + 高密度サイフォン(高危険)

// ラン構造

マクロ

  • 約36サーバー・3週
  • 分岐と複数エンディング
  • 切断でモメンタム喪失

// Tips

初心者

  • まず1ラン完走
  • 強Prog後にリソース密集をサイフォン

// 868-HACKとの違い

新要素

  • キャンペーン規模
  • DeviceとScrip
  • モジュールProg
  • 未選択ノード残留マップ

// FAQ

発売日は?
2026年5月28日(PC)。
デモは?
Steamで配信。
対応言語は?
Steamは現状英語のみ。本Wikiは追加言語のファン翻訳。
公式Wiki?
いいえ、ファンサイトです。