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868-BACK Wiki
MegaCorpを崩すためのファン製攻略:システム・戦闘・ビルド・ルート計画を一ページで。
// ゲーム概要
868-BACKはMichael Brough(868-HACK)とFinjiによるハッキング戦略ローグライト。6×6サーバーグリッドでデータをサイフォンし、Progを奪い、Deviceでルールを書き換え、Scripで一発技を撃つ。約36サーバー・3週間のキャンペーンでMainframeを目指す。
// はじめに
初回の目標
- Steamデモでチュートリアル完走
- スコアより生存とサイフォンリスクの理解
- Deviceを1つ選びビルドの軸にする
- MegaCorp前にProgを3〜5枚集める
868-HACKは必須?
// コアシステム
Data(通貨)
床のデータが通貨。無計画なサイフォンは切断への近道。
Prog(パワー)
奪った違法プログラム。モジュール連鎖でコンボを組む(.TROJAN、.LAG、.BIND等)。
Device(常時ルール)
/glitch、/echo、/widenなどルール改変のパッシブ。
Scrip(使い切り)
Progの一回限りコピー。危機の1ターンに最適。
サイフォンリスク
// 戦闘と敵
敵一覧(HACK基準+デモ)
| 種類 | 行動 | BACK |
|---|---|---|
| Glitches | 壁抜け | HACK戦術有効 |
| Viruses | 追加移動 | 優先処理 |
| Hidden Files | 行列で可視 | デモ:透明スポーン |
// Progビルド
シナジー例
- /echo + バーストProg
- /widen + 高密度サイフォン(高危険)
// ラン構造
マクロ
- 約36サーバー・3週
- 分岐と複数エンディング
- 切断でモメンタム喪失
// Tips
初心者
- まず1ラン完走
- 強Prog後にリソース密集をサイフォン
// 868-HACKとの違い
新要素
- キャンペーン規模
- DeviceとScrip
- モジュールProg
- 未選択ノード残留マップ
// FAQ
発売日は?
2026年5月28日(PC)。
デモは?
Steamで配信。
対応言語は?
Steamは現状英語のみ。本Wikiは追加言語のファン翻訳。
公式Wiki?
いいえ、ファンサイトです。
// 公式リンク
開発者を直接支援してください。非公式Wikiです。