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868-BACK 维基

粉丝向策略百科:拆解 MegaCorp 所需的系统、战斗、构筑与路线规划,一站查阅。

// 游戏概览

868-BACK 是 Michael Brough(868-HACK)与 Finji 合作的电脑黑客策略肉鸽。你在 6×6 服务器网格中潜入、虹吸数据作为货币、窃取 Prog(黑客技能)、装备改写规则的 Device,并消耗一次性 Scrip — 同时敌对任务会涌入扇区。长线战役目标是被遗忘的 Mainframe,约 36 个服务器、三周内分支路线与多结局。

玩家为何需要维基

  • 极小网格承载极高机制密度 — 每一步虹吸都有代价。
  • 续作新增 Device、Scrip、模块化 Prog 链,叠在 868-HACK 基础上。
  • 风险自负:贪婪引怪;角落与隐形敌人惩罚无脑推进。
  • Steam 尚无社区指南 — 集中资料便于发售前后查阅。

核心体验

  • 潜入服务器、窃取数据、揭露 Megacorp。
  • 与赛博海鸥交易、找到 Mainframe。
  • 一次断开一个服务器地瓦解资本 — 断线会重置节奏。

// 入门指南

首局目标

  1. 下载 Steam 试玩并完成教程 — 演示如何用极少工具顶住怪潮。
  2. 先别追分数;干净清扇区并理解虹吸 → 引怪风险。
  3. 选一张契合打法的 Device(如远程 vs 病毒扩散)。
  4. 攒几张通用 Prog 再碰 MegaCorp 服务器。

试玩范围(已确认)

公开试玩含教程、前期服务器、Device/Scrip 介绍与代表性 Prog。完整战役(36 服、三周、后期 MegaCorp)随正式版开放。标注「零售待定」的机制可能在发售前调整。

需要先玩 868-HACK 吗?

// 核心系统

Data(货币)

Data 是地面资源货币,用于商店、购买 Prog、驱动强力效果。Megacorp 囤积信息;夺回它才能支撑构筑。无计划地贪婪收集是最快断线方式。

Prog(技能)

Prog 是从 Megacorp 偷来的非法程序。多数相对 868-HACK 为新作或重制;部分经典回归。许多支持模块化连锁 — 用顺序打出组合,类似编程节奏但无需写代码。

示例作用(试玩/宣传)状态
.TROJAN欺骗/延迟收益试玩提及
.LAG节奏控制、迟滞敌人BackerKit
.SPAM / .FORK大范围或分裂效果BackerKit
.BIND / .LOOP类编程式串联BackerKit
.RESET保命、少刷怪(HACK 传承)HACK 已验证 · BACK 待定

Device(被动规则)

Device 像卡牌构筑里的遗物,跨扇区持续改写规则。堆叠奇异协同:/glitch 穿墙、/echo 复制 Prog、/widen 扩大虹吸、/bank 存信用等(BackerKit)。

Scrip(一次性)

Scrip 是 Prog 能力的一次性副本。在关键回合爆发而不占常驻栏 — 适合 Boss 扇区或紧急清场。

虹吸风险循环

情境建议备注
前期、构筑弱只虹吸到买得起关键 Prog首局不必追分
中期、3–5 张强 Prog虹吸资源密集格HACK:3 层常密 · BACK 需实测
低血、怪多停虹吸;撤退与 parityHACK 成熟技巧
出口前考虑无怪回合离场HACK parity 技巧

// 战斗与敌人

网格与回合

战斗在 6×6 服务器网格进行,含墙、地面资源、传输点与刷怪。回合顺序与 parity 翻转关键:攻击、虹吸、撤退、离场都会改变行动权。角落格子因撤退路径消失而危险 — 此教训来自 868-HACK。

敌人参考(HACK 基线 + BACK 试玩)

类型行为摘要BACK 备注
Glitches坏选择时穿墙HACK parity 适用
Viruses额外移动;爱靠近射击优先击杀
Daemons多段生命集火或 Prog 爆发
Hidden Files同行/列才可见试玩:隐形生成直至暴露
Hostile tasks虹吸后刷怪压力教程怪潮展示

// Prog 构筑与组合

连锁思路

按序列思考:Device 改规则 → Prog A 软化 → Prog B 收尾 → Scrip 复制终结技。模块化 Prog 奖励提前一回合规划,而非无脑最高伤。

入门协同(理论)

  • /echo Device + 爆发 Prog — 双倍收益窗口。
  • /widen + 高密度虹吸 — 每次风险换更多 Data(极险)。
  • /glitch + 依赖墙的扇区 — 跳过无解地形。
  • .LAG + 病毒密集层 — 争取走位时间。
  • Scrip 复制防御 Prog — 顶住断线阈值。

// 战役与 Run 结构

宏观循环

  • 约 36 个服务器、三周游戏内日历(新闻稿)。
  • 分支路线与多结局 — 战役内选择有延续性。
  • 频繁断线 → Run 动量重置;把断线当需管理的失败状态。

服务器选择(试玩观察)

与部分肉鸽「未选节点永久消失」不同,BACK 可能保留跳过的服务器供之后返回(如 Utility University 与 Public Zone)。MegaCorp 链(如 Goblin Software)更难且叙事成组 — 建议构筑成型后再进。

MegaCorp

三巨头守护通往 Mainframe 的道路。更强 Prog、更严 Device 检定、更高断线压力。普通服练手;MegaCorp 集群是难度尖峰。

// 技巧与进阶

新手

  • 先通关一次再冲榜 — 长期解锁更强 Prog。
  • 收集 3–5 张强 Prog 后虹吸资源密集区。
  • 利用教程压力测试主动开关 Device。
  • 根据生成点推断隐形怪;先探同行/列再前进。

进阶(868-HACK 传承)

  • Parity 翻转:斜向撤退迫使敌人坏走位。
  • 用其他敌人挡路偷敌人回合 — 角落尤甚。
  • 可能时离场不给敌人回合以重置威胁。
  • Warp 式跳层(若 .WARP 回归)冲第 8 层 — 零售待定。

// 868-BACK 对比 868-HACK

继承内容

  • 6×6 网格、回合战术、虹吸风险、企业黑客主题。
  • 部分 Prog 名与敌人原型。
  • 学会生存后的分数挑战 DNA。

全新内容

  • 战役规模:周、约 36 服、结局。
  • Device(持续规则)与 Scrip(一次性)。
  • 模块化 Prog 链与重制技能池。
  • 地图保留未选节点;MegaCorp 链。
  • 更详教程与更温和上手(官方 FAQ)。

// FAQ

868-BACK 何时发售?
Steam 页面显示 2026 年 5 月 28 日,平台含 Steam、GOG、itch.io、Humble,支持 Win / macOS / Linux。
有试玩吗?
有 — Steam 在展会期间提供试玩,可在商店页下载与加入愿望单。
游戏支持哪些语言?
Steam 目前仅列出英语(界面/音频/字幕)。本维基额外语言仅供玩家便利,非官方本地化。
会上 iOS 吗?
BackerKit FAQ:因 App Store 限制,iOS 不确定,众筹时不保证 iOS 密钥。
本维基是官方的吗?
否。868back.wiki 为粉丝站。更新后请以游戏内机制为准。