// 游戏概览
868-BACK 是 Michael Brough(868-HACK)与 Finji 合作的电脑黑客策略肉鸽。你在 6×6 服务器网格中潜入、虹吸数据作为货币、窃取 Prog(黑客技能)、装备改写规则的 Device,并消耗一次性 Scrip — 同时敌对任务会涌入扇区。长线战役目标是被遗忘的 Mainframe,约 36 个服务器、三周内分支路线与多结局。
玩家为何需要维基
- 极小网格承载极高机制密度 — 每一步虹吸都有代价。
- 续作新增 Device、Scrip、模块化 Prog 链,叠在 868-HACK 基础上。
- 风险自负:贪婪引怪;角落与隐形敌人惩罚无脑推进。
- Steam 尚无社区指南 — 集中资料便于发售前后查阅。
核心体验
- 潜入服务器、窃取数据、揭露 Megacorp。
- 与赛博海鸥交易、找到 Mainframe。
- 一次断开一个服务器地瓦解资本 — 断线会重置节奏。
// 入门指南
首局目标
- 下载 Steam 试玩并完成教程 — 演示如何用极少工具顶住怪潮。
- 先别追分数;干净清扇区并理解虹吸 → 引怪风险。
- 选一张契合打法的 Device(如远程 vs 病毒扩散)。
- 攒几张通用 Prog 再碰 MegaCorp 服务器。
试玩范围(已确认)
公开试玩含教程、前期服务器、Device/Scrip 介绍与代表性 Prog。完整战役(36 服、三周、后期 MegaCorp)随正式版开放。标注「零售待定」的机制可能在发售前调整。
需要先玩 868-HACK 吗?
// 核心系统
Data(货币)
Data 是地面资源货币,用于商店、购买 Prog、驱动强力效果。Megacorp 囤积信息;夺回它才能支撑构筑。无计划地贪婪收集是最快断线方式。
Prog(技能)
Prog 是从 Megacorp 偷来的非法程序。多数相对 868-HACK 为新作或重制;部分经典回归。许多支持模块化连锁 — 用顺序打出组合,类似编程节奏但无需写代码。
| 示例 | 作用(试玩/宣传) | 状态 |
|---|---|---|
| .TROJAN | 欺骗/延迟收益 | 试玩提及 |
| .LAG | 节奏控制、迟滞敌人 | BackerKit |
| .SPAM / .FORK | 大范围或分裂效果 | BackerKit |
| .BIND / .LOOP | 类编程式串联 | BackerKit |
| .RESET | 保命、少刷怪(HACK 传承) | HACK 已验证 · BACK 待定 |
Device(被动规则)
Device 像卡牌构筑里的遗物,跨扇区持续改写规则。堆叠奇异协同:/glitch 穿墙、/echo 复制 Prog、/widen 扩大虹吸、/bank 存信用等(BackerKit)。
Scrip(一次性)
Scrip 是 Prog 能力的一次性副本。在关键回合爆发而不占常驻栏 — 适合 Boss 扇区或紧急清场。
虹吸风险循环
| 情境 | 建议 | 备注 |
|---|---|---|
| 前期、构筑弱 | 只虹吸到买得起关键 Prog | 首局不必追分 |
| 中期、3–5 张强 Prog | 虹吸资源密集格 | HACK:3 层常密 · BACK 需实测 |
| 低血、怪多 | 停虹吸;撤退与 parity | HACK 成熟技巧 |
| 出口前 | 考虑无怪回合离场 | HACK parity 技巧 |
// 战斗与敌人
网格与回合
战斗在 6×6 服务器网格进行,含墙、地面资源、传输点与刷怪。回合顺序与 parity 翻转关键:攻击、虹吸、撤退、离场都会改变行动权。角落格子因撤退路径消失而危险 — 此教训来自 868-HACK。
敌人参考(HACK 基线 + BACK 试玩)
| 类型 | 行为摘要 | BACK 备注 |
|---|---|---|
| Glitches | 坏选择时穿墙 | HACK parity 适用 |
| Viruses | 额外移动;爱靠近射击 | 优先击杀 |
| Daemons | 多段生命 | 集火或 Prog 爆发 |
| Hidden Files | 同行/列才可见 | 试玩:隐形生成直至暴露 |
| Hostile tasks | 虹吸后刷怪压力 | 教程怪潮展示 |
// Prog 构筑与组合
连锁思路
按序列思考:Device 改规则 → Prog A 软化 → Prog B 收尾 → Scrip 复制终结技。模块化 Prog 奖励提前一回合规划,而非无脑最高伤。
入门协同(理论)
- /echo Device + 爆发 Prog — 双倍收益窗口。
- /widen + 高密度虹吸 — 每次风险换更多 Data(极险)。
- /glitch + 依赖墙的扇区 — 跳过无解地形。
- .LAG + 病毒密集层 — 争取走位时间。
- Scrip 复制防御 Prog — 顶住断线阈值。
// 战役与 Run 结构
宏观循环
- 约 36 个服务器、三周游戏内日历(新闻稿)。
- 分支路线与多结局 — 战役内选择有延续性。
- 频繁断线 → Run 动量重置;把断线当需管理的失败状态。
服务器选择(试玩观察)
与部分肉鸽「未选节点永久消失」不同,BACK 可能保留跳过的服务器供之后返回(如 Utility University 与 Public Zone)。MegaCorp 链(如 Goblin Software)更难且叙事成组 — 建议构筑成型后再进。
MegaCorp
三巨头守护通往 Mainframe 的道路。更强 Prog、更严 Device 检定、更高断线压力。普通服练手;MegaCorp 集群是难度尖峰。
// 技巧与进阶
新手
- 先通关一次再冲榜 — 长期解锁更强 Prog。
- 收集 3–5 张强 Prog 后虹吸资源密集区。
- 利用教程压力测试主动开关 Device。
- 根据生成点推断隐形怪;先探同行/列再前进。
进阶(868-HACK 传承)
- Parity 翻转:斜向撤退迫使敌人坏走位。
- 用其他敌人挡路偷敌人回合 — 角落尤甚。
- 可能时离场不给敌人回合以重置威胁。
- Warp 式跳层(若 .WARP 回归)冲第 8 层 — 零售待定。
// 868-BACK 对比 868-HACK
继承内容
- 6×6 网格、回合战术、虹吸风险、企业黑客主题。
- 部分 Prog 名与敌人原型。
- 学会生存后的分数挑战 DNA。
全新内容
- 战役规模:周、约 36 服、结局。
- Device(持续规则)与 Scrip(一次性)。
- 模块化 Prog 链与重制技能池。
- 地图保留未选节点;MegaCorp 链。
- 更详教程与更温和上手(官方 FAQ)。
// FAQ
868-BACK 何时发售?
有试玩吗?
游戏支持哪些语言?
会上 iOS 吗?
本维基是官方的吗?
// 官方链接
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